looking glass原理 ​lookingglass的原理

lookingglass的原理, 看能给哪家企业启发启发,可以普惠一下国内市场。首先lookingglass(下面简称镜子)非常扎实,不是靠简单的噱头或简单的幻像呈现平面悬空伪3d画面。也不是其他标题神乎其神的技术。而且镜子一定基于时代硬件的整体提升而诞生的,随着这一提升未来裸眼立体的产品方案会越来越多,效果也会越来越好。


镜子做的事是以前很多产品做的事,而他把这件事做到了目前最好。他非常巧妙的避开了传统技术中的难点,所说的传统技术就是液晶前面加光栅,(光栅为微型半柱透镜结构组成,这个屏加光栅技术原理不明白的请自行科普)以前由于液晶点阵的密度低,只支持9-12个画面的视差图像,像素换空间,视点再多分辨率将没法看。 而且由于必须一个微型半柱透镜覆盖这9-12个子像素,光栅与屏幕必须完美精确的贴合,微型柱透镜与由9-12子像素组成的母像素一一相对相对。导致光栅的制作与贴合都需要非常高的精度。镜子很聪明, 首先他利用现在2k4k屏幕点阵密度已经比以前高了很多,但直接一下由横向45个子像素组成一个母像素画面依然很粗糙。这样解决-首先把屏幕像素换成斜排像素,(可以理解为将一个正常方形像素的屏幕平面旋转一定角度得到的像素效果)即子像素由原本的横向一字排开,改为斜向依次向上或向下递进排列,而不是垂直平行的排列, 这样一下子给母像素的宽度压缩了很多,压缩到45个子像素组成一个母像素清晰度还基本可以接受。这样做会牺牲掉部分纵向像素,但原本横向像素就比纵向像素多很多,而且镜子本身只有横向视差变化,所以在保持一定清晰范围内 这样是最优方案,非常巧妙。但即使是8k屏这样做成立体屏后显示文字依然不清晰。这也是现在的镜子虽然旗舰是8k但如果把它当作一个普通电脑显示器,显示文字还很吃力,必须显示大字,分辩率太低,肉眼可直观看到像素点,但由于换来了立体感 ,立体图像效果依然很震撼。解决了子像素与母像素宽度的问题,接下来是屏幕与光栅膜完美贴合的问题,之前说到一个微型半柱透镜覆盖几个子像素,就是最后屏幕呈现多少个视差图像。以前能覆盖9-12个已经需要非常高精的工艺这样需要覆盖45个怎么精确的对齐呢?在镜子之前这完全是天方夜谭。镜子应该是这样解决的,不需要对齐,直接贴上,利用独特算法和特制仪器 一台机器一台机器的校正,这也可能是镜子为啥生产慢的原因之一。产出一台机器后把机器放到特制的装置仪器里开始校正,从中间往两边依次矫正, 校正什么呢, 正中间视点在最优视距下 刚好完全看到正中间视差图像的所有像素,然后记录编译,接着是旁边一个视点 依次把45个视点校正完之后,得到一个数据包,每个机器由于光栅贴合会有一定误差,所以这个数据包每个机器也不一样。但校正完之后,所有输入镜子的图像或视频,首先经过这个数据包,将图像信息适应此台机器光栅与液晶的特殊位置关系。这样就能避免了由于贴光栅和制作光栅所需要的高精度了。这样把天方夜谭变成了可能。 接下来是前几代机器的厚玻璃,这个可以参考ZhiHuiJun的透明显示器,屏幕放在底下,将屏幕产生一个幻像,置于整个机器纵深空间的中间,这样增加了立体空间感,相当于多视点视差屏➕佩珀尔幻象的结合,巧妙之极。后面可能考虑重量成本等因素吧,换成了玻璃板离屏一定距离,但利用深渊镜原理 一样生成一个空间,这些都是无关紧要的,只要视差屏好了就够了,8k旗舰就没有这些锦上添花了。


平时喜欢这些新奇的东东,看其他说法感觉镜子不是这样的,譬如集成成像什么的,其特点与镜子不符。平时看一些镜子的团队采访视频,产品介绍啥的,他们视频访谈中很多细节让我捕捉到然后串成了这个想法,想起一句歌词“你却漫不经心的说话 我却备加留心”。说的乱七八糟的,但这应该是最合理最接近真相的一个解释。能听懂的自然能听懂,当然这是我的推理,欢迎指正。这个我是造不出来了, 这个所需要的资源和力量也不是我能驾驭的范围。但相信有了这个想法,有资源与力量的人就能做出来了。就算镜子不是这样做的,按照这个想法也完全可以做出跟镜子一样效果的产品。虽然这个东西有点鸡肋,但我相信这一定是显示的未来方向之一,起码在“眼镜”完全替代手机之前这个有生存空间,况且镜子这么贵还买不到,如果变成小米一样亲民思路,肯定不大不小也是个事儿不是。


顺便再说点别的,镜子一开始做b端 后来看来是想主打c端了,本来以为镜子够厉害的了,45个视差 结果发现b端最牛立体技术还是在我伟大祖国,顿生自豪。




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